bienvenu

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# Posté le lundi 23 juillet 2007 12:01

sommaire

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bienvenu
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tomb raider1
astuce
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# Posté le lundi 23 juillet 2007 21:38

tomb raider1

tomb raider1
Pas de bon jeu sans bon scénario ! Celui de Tomb Raider n'est pas le plus compliqué puisqu'il s'agit d'une descente continue, monotone, à travers différentes civilisations. Mais il a quand même le mérite d'exister.


Scénario
Lara Croft, riche héritière aristocratique anglaise, est une aventurière. Elle se fait engager par un puissant syndicat qui a pour volonté de réunir des fragments d'une ancienne relique nommé le Scion caché dans un tombeau perdu de Qualopec. Cette relique aurait des pouvoirs mystérieux...
Lara s'enfonce donc dans la montagne, ignorant que son employeur, la firme Natla Technologies, a en fait des buts beaucoup moins nobles qu'il n'y paraît.
Au fil de ses aventures, Lara se rendra au Pérou, où elle commence son aventure, puis en Egypte, en Grèce avant de se retrouver dans la célèbre mine de Natla.
ATTENTION : Ne lisez pas la suite si vous ne connaissez pas l'histoire !
Dans les souterrains péruvien Lara traverse l'ancienne cité de Vilcabamba et parvient à récupérer la précieuse relique. Mais alors qu'elle sort du tombeau elle est agressée par Larson, la personne ayant présentée Lara à Natla, qui, une fois désarmé, avoue que cette dernière a engagé un certain Dupont pour retrouver les autres parties du Scion.
Lara découvre dans les locaux de Natla Technologies un vieux grimoire expliquant que le tombeau de Tihocan, l'un des trois rois de l'Atlantide, se trouve sous le monastère St Francis, en Grèce. Lara s'y rend et entre dans le fameux monastère.
Après un long parcours dans les entrailles des civilisations gréco-romaines où elle croise Dupont à plusieurs reprises, elle parvient au tombeau et récupère la deuxième partie du Scion. Les deux assemblés lui donnent une vision de la cité de Khamoon, en Egypte, sa prochaine destination.
Voici Lara en Egypte où elle refait un parcours identique et à l'issu duquel elle se débarrasse de Larson. A sa sortie Natla l'attend, s'empare du troisième morceau et part en haute mer avec son yatch. Lara parvient à s'échapper et à s'introduire sur le bateau.
Le yatch s'arrête près de l'île de l'Atlantide, Natla débarque et se dirige vers la montagne. Elle trouve le lieu où le scion doit être installé pour être utiliser mais Lara s'interpose. La bagarre qui s'ensuit voit Natla chuter dans le vide alors que Lara parvient à s'accrocher à une plate-forme...
Ce scénario n'est pas le plus compliqué de la saga Tomb Raider, mais il a déjà le mérite d'exister, ce qui n'était pas forcément le cas des jeux de cette époque. De plus la visite successive de trois mondes antiques ancre le personnage dans son environnement, l'antiquité et la mythologie. Le final, plus mouvementé, apporte pas mal de rebondissements.


Les mondes
Si nous devions créer un jeu vidéo tournant dans le domaine de l'archéologie, vers quelle destination notre héros irait-il ? Sûrement pas le Pérou, une civilisation éloignée... de nous, pas des américains. C'est en effet logique qu'une société américaine envoi Lara vers des cités précolombiennes ou péruviennes pour entrer dans un monde archéologique, ceci représentant pour eux le lien le plus proche géographiquement avec les civilisations antiques.
Mais pour les autres mondes il fallut envoyer Lara dans d'autres coins de la planète, et la Grèce et l'Egypte sont deux haut-lieux archéologiques.
Le choix de la mythique Atlantide est plus surprenant. Cette légende est plutôt ancrée dans les mentalités européennes. Il faut probablement y voir la volonté de plaire au public occidental, quitte à se détacher du public oriental, qui lui est complètement oublié jusqu'à la sortie de TR7 : Légende, qui se déroulera en partie dans une ville asiatique.

# Posté le lundi 23 juillet 2007 21:41

astuce

Les indices | Les lieux secrets
Pour choisir un autre niveau de TR1 ou UB

Niv1 : Cavernes


C
avernes : 14 ennemis, 7 objets et 3 lieux secrets.
La solution complète de Captain Alban
S
uivre les traces de pas en courant. Continuer de courir pour passer sans danger la zone des flèches. Poursuivre.
Secret 1 : Avant d'escalader pour suivre les traces de pas, continuer tout droit vers une grande salle. Au fond à gauche, il y a une ouverture en hauteur. Se mettre dessous et faire un saut en arrière, rebondir sur la pierre inclinée et s'agripper à l'ouverture. Grimper et trouver une petite trousse.
Red
escendre et retourner aux traces. Escalader et poursuivre. Tuer 3 chauves-souris.
Secret 2 : Aller à gauche. Au fond à droite il y a une ouverture en hauteur. Se mettre le plus à gauche possible (dans la neige) pour pouvoir s'agripper. Grimper, tuer 1 chauve-souris, et prendre la petite trousse.
Revenir dans le couloir qui se met à descendre pour arriver dans une grandd salle avec de la verdure. Trouver l'ouverture dans cette verdure pour descendre. Suivre de nouveau le couloir, ouvrir la porte grâce au levier. Entrer dans la salle avec une porte en bambou. Tuer 1 chauve-souris Au fond, à gauche, grimper et suivre le chemin.
D
ans la grande salle avec les deux ponts suspendus, longer à droite pour emprunter les ponts. En chemin, tuer les 2 loups qui sont en bas. Entrer dans une nouvelle salle avec une fosse. Se mettre au bord et tuer 1 ours qui est dans la fosse. Descendre, passer par la porte. Tuer 2 chauves-souris et prendre une petite trousse avant de sortir en ouvrant la porte en passant sur la plaque (chrono).
De
nouveau dans la salle aux deux ponts. Se mettre au milieu du plus proche. Sauter, s'agripper et grimper. Sortir vers la salle avec la fosse. Sauter la fosse en utilisant l'un des deux promontoires. Avant de descendre les grands escaliers, prendre une petite trousse à gauche. Descendre ensuite.
A
vancer doucement vers la grande pièce et tuer 2 loups. Aller d'abord tout droit.
Se
cret 3 : A droite, voir un promontoire avec une ouverture masquée par de la verdure. Sauter sur le promontoire et prendre une grosse trousse.
Des
cendre et au fond, à droite, sous l'escalier, prendre une petite trousse. Aller vers le levier et l'actionner. Sortir (chrono) en descendant à gauche, grimper sur la plate-forme puis sauter sur le palier
Gri
mper l'escalier en courant, passer les flèches. Dans la salle tuer 1 loup puis se mettre sur les dalles pièges. Se laisser tomber. Aller à droite, au fond prendre à gauche, sauter de l'autre côté. Se diriger vers le fond. Tuer 1 loup qui surgit, prendre la grosse trousse. Derrière le mur, actionner le levier qui ouvre la porte. Aller vers la fosse au plus près de la porte (pour éviter les flèches) et se laisser descendre sur le mur incliné. Sortir pour terminer le niveau.
Les
indices | Les lieux secrets
Po
ur choisir un autre niveau de TR1 ou UB

Le
s indices | Les lieux secrets
P
our choisir un autre niveau de TR1 ou UB

Toutes les armes
Toutes les armes


Pendant le jeu, appuyez sur Select puis tapez le code suivant :L1, , L2, R2, R2, L2, , L1

Vous obtiendrez ainsi toutes les armes (fusil à pompe, magnums et uzis) avec le maximum de cartouches.


AcrobatiesVoici quelques acrobaties à faire faire à Lara Croft :



Saut de l'ange (plongeon)
Appuyez simultanément sur , Avant et R1.



Equilibre sur mains
Lorsque Lara est suspendue à un rebord, appuyez simultanément sur Haut, , R1 pour la faire remonter en lui faisant exécuter une superbe figure de gymnastique.

Sauter les niveauxAllez à l'écran de l'inventaire en appuyant sur SELECT, puis faites la manipulation suivante :
L2, R2, , L1, L1, , R2, L2.
Lara poussera un soupir. Retournez au jeu et vous accéderez au niveau suivant.

Codes Action ReplayEnergie infinie
80176A82 03E8

Energie infinie niveau 1 à 3
800881D0 03E8
80194AF6 03E8

Energie infinie niveau 4
8017692A 03E8

Energie infinie niveau 5
800881D 03E8
80188656 03E8

Energie infinie niveau 6
800881D0 03E8
8018EE86 03E8

Energie infinie niveau 7
800881D0 03E8
8019D676 03E8

Energie infinie niveau 8
800881D0 03E8
801ABAF2 03E8

Energie infinie niveau 9
800881D0 03E8
801A05CE 03E8

Energie infinie niveau 10
801821BA 03E8

Energie infinie niveau 11
800881D0 03E8
80189872 03E8

Energie infinie niveau 12
800881D0 03E8
8018F32A 03E8

Energie infinie niveau 13
800881D0 03E8
8019F0CA 03E8

Energie infinie niveau 14
8019C6D6 03E8

Energie infinie niveau 15
800881D0 03E8
801A331A 03E8



Munitions infinies pour :
Fusil à pompe
801DE2F8 03E8

Magnum
8
01DE2E0 03E8

Uzi
801DE2EC 03E8



Trousses infinies
8002C3D0 0000
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# Posté le lundi 23 juillet 2007 22:51

Modifié le mardi 24 juillet 2007 17:46