Pas de bon jeu sans bon scénario ! Celui de Tomb Raider n'est pas le plus compliqué puisqu'il s'agit d'une descente continue, monotone, à travers différentes civilisations. Mais il a quand même le mérite d'exister.
Scénario
Lara Croft, riche héritière aristocratique anglaise, est une aventurière. Elle se fait engager par un puissant syndicat qui a pour volonté de réunir des fragments d'une ancienne relique nommé le Scion caché dans un tombeau perdu de Qualopec. Cette relique aurait des pouvoirs mystérieux...
Lara s'enfonce donc dans la montagne, ignorant que son employeur, la firme Natla Technologies, a en fait des buts beaucoup moins nobles qu'il n'y paraît.
Au fil de ses aventures, Lara se rendra au Pérou, où elle commence son aventure, puis en Egypte, en Grèce avant de se retrouver dans la célèbre mine de Natla.
ATTENTION : Ne lisez pas la suite si vous ne connaissez pas l'histoire !
Dans les souterrains péruvien Lara traverse l'ancienne cité de Vilcabamba et parvient à récupérer la précieuse relique. Mais alors qu'elle sort du tombeau elle est agressée par Larson, la personne ayant présentée Lara à Natla, qui, une fois désarmé, avoue que cette dernière a engagé un certain Dupont pour retrouver les autres parties du Scion.
Lara découvre dans les locaux de Natla Technologies un vieux grimoire expliquant que le tombeau de Tihocan, l'un des trois rois de l'Atlantide, se trouve sous le monastère St Francis, en Grèce. Lara s'y rend et entre dans le fameux monastère.
Après un long parcours dans les entrailles des civilisations gréco-romaines où elle croise Dupont à plusieurs reprises, elle parvient au tombeau et récupère la deuxième partie du Scion. Les deux assemblés lui donnent une vision de la cité de Khamoon, en Egypte, sa prochaine destination.
Voici Lara en Egypte où elle refait un parcours identique et à l'issu duquel elle se débarrasse de Larson. A sa sortie Natla l'attend, s'empare du troisième morceau et part en haute mer avec son yatch. Lara parvient à s'échapper et à s'introduire sur le bateau.
Le yatch s'arrête près de l'île de l'Atlantide, Natla débarque et se dirige vers la montagne. Elle trouve le lieu où le scion doit être installé pour être utiliser mais Lara s'interpose. La bagarre qui s'ensuit voit Natla chuter dans le vide alors que Lara parvient à s'accrocher à une plate-forme...
Ce scénario n'est pas le plus compliqué de la saga Tomb Raider, mais il a déjà le mérite d'exister, ce qui n'était pas forcément le cas des jeux de cette époque. De plus la visite successive de trois mondes antiques ancre le personnage dans son environnement, l'antiquité et la mythologie. Le final, plus mouvementé, apporte pas mal de rebondissements.
Les mondes
Si nous devions créer un jeu vidéo tournant dans le domaine de l'archéologie, vers quelle destination notre héros irait-il ? Sûrement pas le Pérou, une civilisation éloignée... de nous, pas des américains. C'est en effet logique qu'une société américaine envoi Lara vers des cités précolombiennes ou péruviennes pour entrer dans un monde archéologique, ceci représentant pour eux le lien le plus proche géographiquement avec les civilisations antiques.
Mais pour les autres mondes il fallut envoyer Lara dans d'autres coins de la planète, et la Grèce et l'Egypte sont deux haut-lieux archéologiques.
Le choix de la mythique Atlantide est plus surprenant. Cette légende est plutôt ancrée dans les mentalités européennes. Il faut probablement y voir la volonté de plaire au public occidental, quitte à se détacher du public oriental, qui lui est complètement oublié jusqu'à la sortie de TR7 : Légende, qui se déroulera en partie dans une ville asiatique.